Daniel de Castro Isasi
Desarrollador de videojuegos con un HND en Programación de videojuegos por la ESAT, una carrera de informática y máster en inteligencia artificial por la UPV. Tengo experiencia desarrollando proyectos tanto personales como académicos tanto en Unreal Engine 5 como en Unity.
Proyectos Destacados
Una selección de mis trabajos más representativos
Inside the crow's nest - 2025
Proyecto final del HND en programación de videojuegos, desarrollado durante 9 meses en un equipo de 16 personas formado por programadores, artistas y diseñadores. El juego, creado con Unreal Engine, tiene una duración aproximada de hora y media y busca capturar la esencia de los survival horror clásicos como los primeros Resident Evil. Incluye controles tipo tanque, cámaras fijas, enemigos, puzles y gestión de inventario. A pesar de su enfoque nostálgico, se han modernizado tanto el control como la presentación para ofrecer una experiencia accesible y atractiva tanto para nuevos jugadores como para fans de los clásicos.
Motor gráfico - 2025
Motor gráfico desarrollado desde cero. Implementa técnicas avanzadas como forward y deferred rendering, sistema de sombras, portales, físicas mediante el uso de la librería Bullet, scripting en Lua y una arquitectura ECS con jerarquías. Además, incluye herramientas de edición integradas con ImGui y un sistema de hilos para tareas pesadas.
Meta Avatars en red - 2023
Proyecto de realidad virtual desarrollado como parte del Trabajo de Fin de Máster, centrado en la integración de avatares de Meta en un entorno multijugador con interacción. Utilizando Proton y tecnología de Meta para VR, se implementó una sala virtual compartida donde varios usuarios pueden conectarse y comunicarse a través de sus avatares, con capacidad para interactuar con el entorno. El objetivo fue estudiar la viabilidad de utilizar entornos de realidad virtual como alternativa más humana y accesible a las sesiones psicológicas tradicionales, evitando la frialdad de las videollamadas sin requerir presencialidad.
TFG: The unnamed - 2022
Videojuego 2D de plataformas desarrollado en Unity como parte del Trabajo de Fin de Grado, en colaboración con otro desarrollador y utilizando Git para control de versiones. El juego incluye enemigos con inteligencia artificial, un sistema de sigilo, loot e inventario, así como efectos de sonido y mecánicas de combate. Se centró en crear una experiencia fluida y completa desde el diseño hasta la implementación final.
Game Jam: Soul apart - 2024
Proyecto desarrollado en 48 horas como proyecto para una game jam, en colaboración con diseñadores y artistas. Se trata de un juego 3D tipo bullet hell creado en Unity, en el que el jugador, con muy poca vida, debe esquivar ataques enemigos y devolver aquellos proyectiles que lo permiten para derrotar a una bruja.
Otros Proyectos
Prototipos y proyectos secundarios
First person shooter prototype
Shooter en primera persona desarrollado en Unreal Engine 5, centrado en una IA avanzada para enemigos mediante Behavior Trees. El proyecto destaca por crear combates dinámicos y desafiantes, mejorando la inmersión del jugador con una inteligencia artificial realista.
VR Shooter minigame - 2024
Prototipo de shooter arcade en realidad virtual desarrollado en Unity. Incluye mecánicas rápidas y un sistema de puntuación para ofrecer una experiencia competitiva y divertida en VR.
Guardians - 2024
Juego arcade minimalista con estética geométrica, controlado únicamente con los joysticks del mando. El jugador maneja dos personajes a la vez para defender un cristal central: uno con escudo y otro con disparos, combinando acción y coordinación.
Bullet hell - 2024
Prototipo de bullet hell espacial desarrollado en Unity, centrado en combates por oleadas con patrones de disparo cada vez más exigentes. Combina jugabilidad arcade clásica con un ritmo intenso y progresivo.
Pacman multijugador - 2023
Prototipo multijugador inspirado en Pac-Man, desarrollado con Unity y Photon PUN.
Aplicación móvil - 2025
Aplicación móvil desarrollada con Android Studio que mediante una API te permite acceder a un listado de juegos filtrando por nota y desarrollador.
Habilidades
Herramientas y tecnologías que domino
Game Engines
- Unreal Engine
- Unity
Programación
- C#, C++, C
- OpenGL
- Python
- JavaScript, TypeScript
- Java
Sobre mí

Soy Daniel de Castro Isasi, un desarrollador de videojuegos con formación tanto técnica como académica. Tengo un HND en Programación de Videojuegos por la ESAT, una carrera de Informática y un Máster en Inteligencia Artificial por la UPV, lo que me ha proporcionado una base sólida tanto en desarrollo como en tecnologías emergentes.
Mi experiencia abarca desde el desarrollo de motores gráficos desde cero hasta la creación de experiencias completas en realidad virtual. He trabajado con equipos multidisciplinarios de hasta 16 personas, utilizando herramientas como Unreal Engine 5, Unity, y tecnologías avanzadas como OpenGL y Bullet Physics. Mi proyecto más destacado, "Inside the Crow's Nest", fue desarrollado durante 9 meses y está disponible en Steam.
Me gusta mucho el desarrollo de sistemas de gameplay así como IA que aporte vida, inmersión y desafío al jugador, y disfruto del desarrollo de un videojuego desde las fases de prototipado hasta la realización de los últimos perfiles y mejoras en los mismos.
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Estoy interesado en oportunidades de desarrollo de videojuegos y siempre abierto a conversaciones sobre la industria.