Daniel de Castro Isasi

Desarrollador de videojuegos con un HND en Programación de videojuegos por la ESAT, una carrera de informática y máster en inteligencia artificial por la UPV. Tengo experiencia desarrollando proyectos tanto personales como académicos tanto en Unreal Engine 5 como en Unity.

Proyectos Destacados

Una selección de mis trabajos más representativos

Otros Proyectos

Prototipos y proyectos secundarios

FPS prototype

First person shooter prototype

Shooter en primera persona desarrollado en Unreal Engine 5, centrado en una IA avanzada para enemigos mediante Behavior Trees. El proyecto destaca por crear combates dinámicos y desafiantes, mejorando la inmersión del jugador con una inteligencia artificial realista.

UE5 FPS IA
VR Shooter arcade

VR Shooter minigame - 2024

Prototipo de shooter arcade en realidad virtual desarrollado en Unity. Incluye mecánicas rápidas y un sistema de puntuación para ofrecer una experiencia competitiva y divertida en VR.

Unity VR Arcade
Minimalistic game

Guardians - 2024

Juego arcade minimalista con estética geométrica, controlado únicamente con los joysticks del mando. El jugador maneja dos personajes a la vez para defender un cristal central: uno con escudo y otro con disparos, combinando acción y coordinación.

Minimalista Unity Twin stick
Bullet hell

Bullet hell - 2024

Prototipo de bullet hell espacial desarrollado en Unity, centrado en combates por oleadas con patrones de disparo cada vez más exigentes. Combina jugabilidad arcade clásica con un ritmo intenso y progresivo.

Unity Bullet hell
Multiplayer pacman

Pacman multijugador - 2023

Prototipo multijugador inspirado en Pac-Man, desarrollado con Unity y Photon PUN.

Unity Multiplayer Photon PUN
Aplicación móvil

Aplicación móvil - 2025

Aplicación móvil desarrollada con Android Studio que mediante una API te permite acceder a un listado de juegos filtrando por nota y desarrollador.

Android Studio Kotlin

Habilidades

Herramientas y tecnologías que domino

🎮

Game Engines

  • Unreal Engine
  • Unity
💻

Programación

  • C#, C++, C
  • OpenGL
  • Python
  • JavaScript, TypeScript
  • Java

Sobre mí

Soy Daniel de Castro Isasi, un desarrollador de videojuegos con formación tanto técnica como académica. Tengo un HND en Programación de Videojuegos por la ESAT, una carrera de Informática y un Máster en Inteligencia Artificial por la UPV, lo que me ha proporcionado una base sólida tanto en desarrollo como en tecnologías emergentes.

Mi experiencia abarca desde el desarrollo de motores gráficos desde cero hasta la creación de experiencias completas en realidad virtual. He trabajado con equipos multidisciplinarios de hasta 16 personas, utilizando herramientas como Unreal Engine 5, Unity, y tecnologías avanzadas como OpenGL y Bullet Physics. Mi proyecto más destacado, "Inside the Crow's Nest", fue desarrollado durante 9 meses y está disponible en Steam.

Me gusta mucho el desarrollo de sistemas de gameplay así como IA que aporte vida, inmersión y desafío al jugador, y disfruto del desarrollo de un videojuego desde las fases de prototipado hasta la realización de los últimos perfiles y mejoras en los mismos.

Contacto

Hablemos

Estoy interesado en oportunidades de desarrollo de videojuegos y siempre abierto a conversaciones sobre la industria.