Soul Apart
3D Bullet hell hecho para la Global Game Jam
Descripción del Proyecto
Proyecto desarrollado en 48 horas como entrada para una game jam, en colaboración con diseñadores y artistas. Se trata de un juego 3D tipo bullet hell creado en Unity, en el que el jugador, con muy poca vida, debe esquivar ataques enemigos y devolver aquellos proyectiles que lo permiten para derrotar a una bruja.
Tecnologías Utilizadas
Tareas asignadas
Mi rol principal se centró en el movimiento principal del personaje y varios de los ataques presentes en pantalla. Además, también participé en el prototipado de varias mecánicas que acabaron siendo descartadas con la intención de simplificar el bucle de juego.
Movimiento del jugador
Lo primero que se hizo en el proyecto fue conseguir una primera iteración del movimiento con la que poder avanzar en el juego. Se empezó con una primera versión simple y se le añadió movimiento con aceleración en las siguientes iteraciones
Ataques en pantalla
El bucle principal del juego consiste en esquivar y devolver los ataques. La parte central de mi trabajo consistió en desarrollar los ataques que se decidían desde diseño. Estos ataques consisten principalmente en proyectiles lanzados con patrones concretos.
Mecánicas descartadas
A lo largo del desarrollo se realizaron varios ataques que el jugador debería esquivar así como barriles que caerían con botín para el jugador. Estas mecánicas, aunque estaban terminadas de desarrollar se acabaron descartando con el objetivo de que el juego sea más claro.