TFG Game - The Unnamed
Juego 2D de plataformas
Descripción del Proyecto
Videojuego 2D de plataformas desarrollado en Unity como parte del Trabajo de Fin de Grado, en colaboración con otro desarrollador y utilizando Git para control de versiones. El juego incluye enemigos con inteligencia artificial, un sistema de sigilo, loot e inventario, así como efectos de sonido y mecánicas de combate. Se centró en crear una experiencia fluida y completa desde el diseño hasta la implementación final.
Tecnologías Utilizadas
Tareas asignadas
Mi rol principal se centró en la programación del movimiento del jugador, sistemas de IA y combate y la integración de animaciones, aunque ambos miembros del equipo participamos en la totalidad del proyecto.
IA y combate
Creación de una máquina de estados para establecer los comportamientos de los diferentes tipos de enemigos, así como una máquina especial para el jefe final.
Integración de animaciones
Se ha utilizado el "Animator" de Unity para establecer una máquina de estados de animaciones tanto de los enemigos como del personaje principal.
Movimiento del jugador
Se desarrolló el sistema de movimiento 2D del jugador, incluyendo salto y plataformas que atravesar o sobre las que saltar.