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Avatares Meta en red

Experiencia social en VR usando avatares de Meta

Duración
6 meses
Equipo
1 persona
Engine
Unity
Plataforma
Meta Quest VR

Descripción del Proyecto

Proyecto de realidad virtual desarrollado como parte del Trabajo de Fin de Máster, centrado en la integración de avatares de Meta en un entorno multijugador con interacción. Utilizando Proton y tecnología de Meta para VR, se implementó una sala virtual compartida donde varios usuarios pueden conectarse y comunicarse a través de sus avatares, con capacidad para interactuar con el entorno. El objetivo fue estudiar la viabilidad de utilizar entornos de realidad virtual como alternativa más humana y accesible a las sesiones psicológicas tradicionales, evitando la frialdad de las videollamadas sin requerir presencialidad.

Tecnologías Utilizadas

Unity Photon PUN Meta Avatars

Tareas asignadas

Este proyecto lo realicé en solitario, por lo que me encargué de la integración de los avatares de Meta así como de la infraestructura de red para que dos usuarios puedan conectarse a la misma sala.

Network Icon Infraestructura de red

Trabajé con Photon PUN para Unity para establecer la conexión entre diferentes usuarios.

Avatar Icon Avatares

En el momento de realizar este trabajo se había lanzado de forma oficial el nuevo sdk de avatares de Meta. El objetivo de este trabajo era ver cuanta diferencia existía entre los avatares básicos sin expresividad facial y la nueva versión que contaba con un mejor movimiento y expresividad gracias a las Meta Quest Pro.